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未來5萬億的體育市場,讓這篇文章帶你尋找創業新機會

2016-03-265241微加互聯
我們觀察到體育行業有幾個趨勢:第一是“去監管化”,把市場的還給市場,比如2014年,國家取消了商業性和群眾性體育賽事審批,放寬了賽事轉播權限制,這樣創業者可以更多參與進來;第二是“娛樂化”;第三是“去中心化”。

體育行業的三大變化、六大機會


我們觀察到體育行業有幾個趨勢:第一是“去監管化”,把市場的還給市場,比如2014年,國家取消了商業性和群眾性體育賽事審批,放寬了賽事轉播權限制,這樣創業者可以更多參與進來;第二是“娛樂化”;第三是“去中心化”。


這里多說兩句去中心化。一方面人們賺的錢多了,生活品質上升了,有錢去消費體育;另一方面信息化程度加速,人們獲取資訊的渠道也多了。去中心化主要表現在三個地方:


首先是運動種類的去中心化。大家需要更有個性的運動標簽來顯示存在感,我們投早期項目的時候發現,原本小眾的運動,價值挖掘空間更大,有很好的變現手段。因為跟消費者有直接聯系,跟消費者距離越近關注度越高,這是去中心化很核心的地方。


第二是人群的去中心化。如果認真切入去做,越垂直的人群其實價值越高。初創團隊最大的挑戰是,利用有限時間有限資金,去博足夠大的業務量。一開始怎么切入很重要,不同運動的人群看起來重合性很大,跑步的人也可能騎自行車,但是你怎么定義和抓取自己的核心用戶群體是很重要的。


第三是運動裝備的去中心化。原來買個阿迪跑鞋可能就很好,但現在需要的裝備種類多了,選擇的品牌也越來越高端化、小眾化。


綜合以上的行業趨勢、產業結構以及產業特性的分析,我們認為大體育行業可能存在的新機會有以下六個:


  • 傳統產業的升級、改造,例如體育賽事的娛樂化運作

  • 足球、籃球的業余賽事、高校賽事、青訓、經紀等

  • 跑步、健身的線上社區,跟往后的線上線下垂直整合

  • 體育品牌的升級,運動垂直電商等

  • 科技在裝備、場館、游戲等領域的體驗升級

  • 體育與周邊領域的融合,如游學、彩票、場地等


前景大好,具體怎么玩?Uber?


如果將整個體育創業方向分為三類,互聯網和體育結合的項目是一類,本質上說還是互聯網公司;體育的核心行業——賽事運營、競技俱樂部等是一類;第三是體育附屬產業。其實這本身是三個并不太相同的領域。


對于第一類,我們傾向投資具有做成大平臺機會的項目。比如說,現在聚焦年輕用戶的電競直播平臺,有一定運動基數和商業化可擴展性的新興體育社區,隨著市場成熟,可能成為垂直營養品、保健品電商等等,都有一定機會。


在第二類核心體育產業領域,主要看新形態的賽事IP,體育加娛樂化是重要的標簽。這類賽事更吸引年輕受眾,對創業者來說,需要對娛樂、文化傳播產業本身有更深理解,要有互聯網背景,同時擁有社區和游戲運營的經驗。而傳統賽事IP不一定是這個時間點以成長為主的VC的主戰場。


具體到運動種類來說,跑步健身等頭部運動是重點關注對象。不管是打造新形態的IP,還是線上向線下的結合,都有一定機會。在健身領域,傳統線下健身房的改造(比如樂刻健身),線上視頻和健身社區,有的轉型去做線下健身房,有的轉型去做線上的保健品電商等,都會有機會。


這兩個領域,未來兩年內可能會出現估值3到5億美金的創業公司。此領域里的A、B輪次的公司,盡管他們向上都有一定壓力和難度,但IDG資本會花時間和精力去關注。


此外,個性化的小眾運動需求在不斷上升。比如賽車、騎行、冰球、滑雪等。而圍繞這類小眾運動,可能是個綜合類的社區,創業者既可能要運營一個賽事IP,又可能要搭建一個愛好者的群體,甚至是一個裝備電商、以及場地和培訓等等,都有一定價值。


至于第三類體育附屬產業,作為傳統行業成長性稍微有限,除了體育裝備之外,別的細分行業相對體量較小,哪怕體育營銷和體育經紀公司上市案例也不是很多,我們態度比較中性。


跑步是增長最快的運動品類


至于Uber模式,我們可以看到它被搬到了很多領域,體育行業也是如此,從場地到教練的O2O模式,不一而足。


但其實所謂的Uber模式在很多事情上并不能成立,因為很多行業平臺都缺乏廣泛的聚攏效應。所謂“聚攏效應”,就是在關注度和使用效率上必須是高頻,而高頻領域可以帶動低頻領域,并且有一定關聯性。例如出行,出租車可以帶著專車,專車可以連著代駕,但這個事情在家庭服務上就不成立,同理套用到體育行業也稍顯困難。


可以看到的是,2015年年中開始,體育創業有一系列模式出來。為業余球隊做工具,不同運動人群放到一個平臺約運動等,基本是把不同人群湊在一起,N種運動框在一起,但互相不產生很強的鏈接效應,每個人群都不太活躍,同時運營投放的成本又極大。隨著整個O2O概念的遇冷,這類體育創業的熱度也在下降。


而另一個方向,如果服務形態稍微改變一下,還是有機會。就體育本質而言,也是某種形態的服務業,它的特性更偏重于娛樂產業,但有服務的部分,因此借助SaaS工具和現代管理系統,就存在把原來小生意規模化擴張的機會。


拿體育經紀來說,典型的小規模,單體很小,市場集中度很低,過往更多是熟人關系在做的事情。局限在于,有能力做一個人或幾個人的生意,很難做百人千人;有能力開一家康復中心,很難形成連鎖規模。但現在因為有了信息工具,有一套CRM客戶管理系統,能夠通過手機有效抓取和管理用戶,產生更強的粘性,這就意味著,服務業態有規模效應的可能性。


玩得很High,如何變現?


事實是,目前走到B輪的體育創業項目里,絕大多數是互聯網公司,而他們大都面臨著用戶增長和商業變現的壓力。歸結起來,抓一段時間的注意力是簡單的,但大部分項目核心用戶少,泛用戶多,關注度在,但變現較難。


如果按純線上模式做,并不能把用戶基數再做大,持續融資較難;按線下的方式做,與核心場館交易的用戶并沒有增長多少,陷入估值和業務增長取舍的難題。所以核心問題是:到底沿著哪種方式去做業務,決定了公司的融資模式。這一點,大部分線上為主的團隊,需要做取舍。


其實除了競技類運動,反人性的基礎訓練類運動到了一定程度,線上能做的空間較少,返回線下特別重要。同樣,往線下走,不一定是向傳統靠攏,而是讓用戶人群與運動發生實際的交互。有能力的情況下,獨立做些有趣的賽事IP。另外,以自己為主,做一些合作式樣的場館,把品牌概念體驗做起來,能產生一些不一樣的玩法。


與核心用戶人群購買渠道的電商平臺打通,這也必須干。大家都說未來的電商方向是場景電商、人群電商,體育的線上社區在這方面有優勢。核心用戶認同,愿意在你這花錢,只要能保證體驗,通道開了就會有人過來。大電商和海淘平臺并沒有覆蓋得那么好,所以說不定還能通過運營拿到優秀運動裝備和保健品的品牌代理權。


所以不管是資訊、視頻還是社區,最后生態要豐富一些。這樣資本市場冷的時候,運營出一些新的東西,其中一到兩個方向有效果的時候,單個用戶價值就能提升,融資也會更順利一些。運動這件事情,還是得從核心群體往外擴張,不會像資本想象得那么快,但趨勢在。所以,創業者來說,你得把核心群體的商業收入模式做出來,跑出一定運營效果。


小結


互聯網體育項目變現和融資的幾種路徑:


  • 打造自有賽事IP;

  • 向線下延伸建立自有的體驗店面和品牌;

  • 核心用戶向非核心用戶外延;

  • 打通電商渠道,將核心用戶消費人群做出收入模式


在IDG看來,體育賽道里,核心用戶10萬到20萬已經算高,如果核心群體向非核心群體擴張的過程中,能夠把參與度再提高一些,線上小白用戶的運營變得更好,用戶量級再上一個級別等,我們都會重點關注。另一種,如果變現路徑去嘗試更多一點,我們也比較關注。我們不太建議嘗試多運動品類的擴張,前兩件事情做好,足夠支撐一個優秀公司走到C輪。


巨頭手起刀落,創業公司怎么辦?


目前國內的體育投資圈,除去VC、PE之外,聲浪最大的其實是在上游布局的巨頭。在開篇的那張圖中也提到,競技類項目更多是巨頭在布局,它們往往以令人驚訝的價格買下頂級IP和頭部賽事,以此構建自己的生態體系。很多人就會驚嘆,看不懂其中的邏輯,未來的商業回報又在哪?


在我們看來,這是投資領域完全不同的兩種玩法。一種是財務投資的邏輯,另外一種走的是產業控股的方式。VC是典型的財務投資人,追求的是少數股權回報,有限資金布局在頭部項目之外,在一個領域可能范圍內去覆蓋,面相對要廣。


但產業控股型投資,更多是用資金方式把不同資產鏈接在一起的事情,要求有一定運營能力,將來走的路徑很大可能性是變成上市公司。換句話說,這更要求的是資本市場對概念的熱衷,而不太要求資產本身有太高的成長性。一旦上市后,公司往往會享有稀缺標的的資本溢價和高估值,后續再通過資本運作,高估值公司買低估值公司,對應買進來稀釋的股權較少,不斷把優質資產帶進來,是這樣一個過程。


創業本身是一場全程沖刺的馬拉松,一方面必須在每一個時間段全力跑,另一面又要實時觀察環境,時刻注意周圍的競爭和市場格局。這其實要求投資人不僅能提供錢,還需要幫助判斷融資、花錢節奏,以及業務延展方向和未來可能的探索。如果資金實力能夠幫助創業者從A、B輪一直往后都可以持續提供幫助,那是最為理想的資本合伙人。IDG資本在中國耕耘超過20年,投資超過400家企業,在體育領域不管是英超的轉播權,還是新形態的IP都有布局,在內容運營、互聯網生態合作方面,相信都會給創業者提供幫助。

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